El prototipo original de la silla gaming era una silla de carreras, pero al juntar las dos, es obvio ver las similitudes. Entonces su prototipo es un asiento de carreras, ¿por qué también se le llama sillas gaming?
Para atraer el amor de los jóvenes, los comerciantes transformaron la silla de carreras que representa la velocidad y la pasión en una silla de deportes electrónicos. Cuando los consumidores jóvenes vean esta apariencia, la asociarán fácilmente con los autos de carreras y luego verán “deportes electrónicos”. sillas”. El nombre “Silla deportiva” se refiere a las carreras y los deportes electrónicos. Estos dos puntos básicamente han capturado a la mayoría de los consumidores jóvenes.
No importa quién tome la iniciativa, una vez que las ventas aumenten, sus pares naturalmente aprenderán de ello. Después de que ese nombre se haya usado durante mucho tiempo, naturalmente se considerará una silla de juego por defecto.
Dado que se originaron a partir de asientos de carreras, las características de las sillas para deportes electrónicos son muy claras: envoltura resistente y gran seguridad (la calidad de los productos de sillas para deportes electrónicos de algunos pequeños talleres sigue siendo preocupante).
En cuanto a si la silla de deportes electrónicos es ergonómica y cómoda, lo enumeraremos todo a continuación. Veamos primero los componentes de la silla de deportes electrónicos. La silla de deportes electrónicos se puede dividir en cuatro partes: cinco garras, marco, respaldo y relleno, hablemos de ellos uno por uno.
1.Cinco garras
Las cinco garras se refieren a las pocas horquillas con ruedas en la parte inferior de la silla gaming que están en contacto con el suelo, se utilizan para sostener todo el asiento, la mayoría tienen cinco horquillas, por eso se les llama cinco garras.
Actualmente, las cinco garras de las sillas gaming están fabricadas con tres materiales: aleación de aluminio, nailon y acero. Debido a los diferentes costos, la aleación de aluminio es la más cara de las tres, mientras que el acero es la más barata. Sin embargo, no hay mucha diferencia en la capacidad de carga entre los tres y básicamente pueden satisfacer las necesidades diarias de los jugadores. La clave es que el diseño de cinco garras debe ser bueno y se deben utilizar más materiales para brindarle a la silla de juego el máximo soporte.
2.esqueleto
Actualmente, las marcas de sillas gaming más fiables utilizan estructuras de acero protegidas con pintura de piano, que no sólo tienen una gran capacidad de carga sino que también previenen problemas de oxidación, por lo que a la hora de elegir una silla gaming no debes preocuparte demasiado por la estructura. Simplemente lea la introducción del producto.
3.Respaldo
Al comprar una silla gamer, el respaldo es la parte más importante. La mayoría de las sillas gamer que la gente ve tienen respaldos cosidos con material de PU, para decirlo sin rodeos, es cuero artificial. Este tipo de silla de juego ha sido criticada por las siguientes razones: 1. Tiene poca permeabilidad al aire, lo que facilita la transpiración cuando se usa en verano. 2. El PU se agrieta cuando se expone al agua. Estas dos razones hacen que muchas sillas gaming nuevas sean desechadas a los pocos años de ser compradas: sudan fácilmente después de estar mucho tiempo sentadas y se agrietan después de sudar. ¿Quién puede soportar esto?
Para solucionar estos problemas, los fabricantes de sillas gaming también han tomado las medidas correspondientes: una es colocar una película impermeable en el respaldo y la otra es mezclar otro tipo de cuero artificial resistente al agua y materias primas de PU. No hay mucha diferencia entre ellos, y tienen ciertos efectos sobre la impermeabilización.
Además del respaldo de cuero, recomiendo el respaldo de malla, que es muy transpirable, resistente al estiramiento y elástico.
4. Relleno
Más del 90% de los rellenos utilizados en las sillas de deportes electrónicos son esponjas, pero también existen espacios entre las esponjas.Actualmente existen tres tipos diferentes de esponjas en las sillas de deportes electrónicos.